좌석 거리감 시뮬레이터Beta
고양종합운동장 주경기장에서 내 자리가 무대에서 얼마나 멀고, 어떤 각도로 보이며, 맨눈과 줌에서 체감이 어떻게 달라지는지 계산합니다.
위치
- 60m 미만
- 60–100m
- 100–150m
- 150m 이상
각도와 구역 순서는 실제 배치를 따르고, 띠의 두께는 층을 구분하려고 그린 도식입니다.
세로는 실척이고 가로는 압축했습니다. 거리감이 아니라 시선이 무엇에 막히는지를 읽는 그림입니다.
- 스크린까지 약 96~106 m · 맨눈 판독 양호
- 돌출 무대 끝까지는 약 61~67 m입니다. 예시 배치 기준입니다.
- 앞사람이 일어서면 무대 바닥은 가려집니다. 남는 것은 무대 위 아티스트와 스크린입니다.
- 앞사람이 일어서면 스크린 아래쪽도 함께 가려집니다.
관람 조건
맨 앞줄이라 앞사람이 없습니다.
해질녘 하늘 아래 계단식 관중석과 막재 지붕, 트랙, 관중이 들어찬 경기장 보울, 조명 받은 무대와 LED 화면, 그리고 전경의 가까운 관객이 그려진 그림입니다.
E3 · 동측 2층 · 13열. 무대까지 약 90–99 m. 왼쪽 강한 측면. 맨눈 식별 어려움.
경기장 고정 구조 기반 · 무대와 플로어는 대표 예시
드래그로 둘러보기 · 두 손가락으로 확대 · 방향키로 시선 이동 · Home으로 초기화
대표 구역별 무대 거리 한눈에
고양종합운동장 주경기장 · 대표 콘서트 배치(돌출 무대) 기준 · 착석 · 추정값
| 구역 | 앞열 | 중간 | 뒷열 | 정면성 |
|---|---|---|---|---|
| 32–39 | 35–42 | 38–46 | 약한 측면 | |
| 39–48 | 43–51 | 46–55 | 정면 | |
| 59–72 | 63–75 | 67–78 | 정면 | |
| 83–92 | 90–99 | 96–106 | 강한 측면 | |
| 78–86 | 85–93 | 91–101 | 강한 측면 | |
| 160–177 | 170–187 | 179–197 | 정면 | |
| 87–96 | 95–105 | 104–115 | 강한 측면 | |
| 82–90 | 90–100 | 100–110 | 강한 측면 | |
| 167–184 | 178–196 | 190–209 | 정면 |
거리는 무대 중앙까지 추정 범위(m)입니다. 층·측면을 대표하는 구역만 추렸으며, 플로어 배치와 무대 위치는 공연마다 달라 예시입니다.
자주 묻는 질문
고양종합운동장에서 무대와 가장 가까운 자리는 어디인가요?
돌출 무대를 감싸는 플로어 앞블록(F1~F6)이 무대와 가장 가깝습니다. 스탠드에서는 무대와 같은 남측 끝 구역, 즉 서측 T1·T2와 동측 E6·E12가 좌우 대칭으로 가깝고, 그다음이 2층 스탠드 앞열입니다. 무대 반대편 북측(N)이 가장 멉니다. 플로어 구성은 공연마다 달라 시뮬레이터의 플로어 배치는 예시입니다.
플로어(스탠딩석)는 시야가 괜찮나요?
플로어는 평지라 앞사람 키에 따라 시야 가림이 큽니다. 돌출 무대에 가까운 블록일수록 유리하고, 뒤쪽 블록은 스크린 의존도가 높습니다. 블록 배치는 공연마다 바뀌므로 예시로만 참고하세요.
내 티켓 구역(예: 3층 E9, W2)을 어떻게 찾나요?
구역 선택에서 층(플로어·2층·3층)별로 실제 구역명과 블록번호(예: W1은 218·219, W2는 222·223)를 그대로 표시합니다. 티켓의 층과 구역을 고르면 그 위치의 예상 거리·시야를 볼 수 있습니다.
쌍안경이 필요한 좌석은 어디인가요?
3층(상단) 스탠드와 북측 원거리 구역은 맨눈으로 아티스트가 손가락 한 마디보다 작게 보여, 쌍안경이나 스마트폰 줌이 있어야 표정·동작을 알아볼 수 있습니다. 시뮬레이터의 보기 모드로 맨눈·3배·5배·쌍안경 체감을 미리 비교해 보세요.
3층(상단) 좌석에서는 무대가 얼마나 멀리 보이나요?
상단 스탠드는 무대에서 대략 100m 이상 떨어져, 북측 상단 뒷열은 200m를 넘기도 합니다. 대신 높이가 있어 앞사람 가림은 적고 무대 전체 구도와 스크린은 잘 들어옵니다.
이 거리·구역 정보는 정확한가요?
400m 8레인 트랙 규격과 고정석 수는 공식 자료입니다. 보울 반경은 그 트랙 규격에서 유도했습니다. 필드 치수는 자료마다 갈려 이 계산에 쓰지 않습니다. 구역명·블록번호는 실제 티켓 기준이고 구조는 크라우드소싱 좌석 앱을 참고했으며, 구역별 각도·열 간격·플로어 배치는 추정값입니다. 그래서 단일 숫자 대신 범위와 신뢰도 배지로 표시합니다.